<mark id="oaazq"></mark>

<code id="oaazq"></code>

    1. 跑跑車游戲網 - 單機游戲下載基地網站首頁|單機游戲|蘋果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補丁|游戲圖片|游戲排行

      主機頻道·新聞開拓者擁王者煮糊了2神界原罪2終極版火影忍者博人傳忍者先鋒FIFA19暗黑血統3實況足球2019殺手2全面戰爭戰錘2中文版

      網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> 最后的守護者游戲評測 食人大鷲怎么樣 最后的守護者游戲評測 食人大鷲怎么樣作者:贊美太陽  來源:a9vg   2016/12/8 10:57:10   我要評論0

      上田文人所開發的最新力作《最后的守護者》已經上市,雖然在開發之際決定做一個周期短點的作品,但沒想到花了這么久的時間才面世,實在是不容易。

      本文圖片或許涉及到一部分劇透,請希望自己體驗劇情的玩家選擇性閱讀。

      最后的守護者 | 人喰い大鷲トリコ
      開發團隊:SIE全球工作室日本 & genDESIGN
      發行公司:Sony Interactive Entertainment
      所屬平臺:PlayStation 4

      8.0/10(良品推薦)

      推薦玩家:希望感受全新的游戲體驗的玩家、上田文人作品愛好者、解謎游戲愛好者

      + 畫面細節豐富、氣氛塑造優秀
      + 簡潔的敘事與獨特的體驗
      + 場景恢弘壯觀,動態場面非常大氣

      - 畫面幀數不穩定,運鏡方式奇怪
      - 操作手感略生硬

      ◆ 大鷲的AI非常獨特

      畫面表現

      和在TGS上體驗到的試玩一樣,一進游戲后的感覺畫面非常的干凈。雖然細節很多但是毫不凌亂,在對一個神秘遺跡的氣氛塑造上做的也比較成功。仔細觀察的話巖石、磚地、鐵門的材質都有非常細致的紋理,甚至在場景中隨機飛舞的蝴蝶身上觀察到細致的花紋。但在樹葉和大鷲的毛發的處理上感覺有點用力過度,產生了一種不真實的違和感。

      游戲發生在一個叫做“巨鷹山谷”的場景,雖然已經破敗但是依然聳立著非常多壯觀的建筑。并且這些建筑還帶有許許多多神秘的元素,比如能讓大鷲畏縮的彩色玻璃圖案、滲出神秘的藍色光芒的木桶與被未知力量驅動的青銅守衛,冒險感做的非常足。封閉場景內的光照比較柔和,看著很舒服。但是陰暗的地方真得是一片漆黑,不要說細節,連路和障礙物都看不清楚。這一點我希望能和《生化危機7》的DEMO一樣,即使環境是暗的但也能看到一些細節。而室外場景的光照則有點太亮,感覺稍微有點刺眼。

      巨鷹山谷雖然只是一個封閉的舞臺,但遠景依然非常壯觀。當玩家站在一個高處的時候往下眺望,還能看到之前攀爬上來時的建筑。站得越高的話整個山谷的全貌也就更加明晰,或許在游戲剛開始時你只會覺得這游戲里的風景還不錯,但當你玩到了我所描述的這個地方的時候你就會被這景色所折服。

      但很遺憾的是游戲的幀數實在是不穩定,并且掉幀現象的出現頻率并不低。在從一個封閉區域前往一個更大的區域的時候就能明顯感受到幀數不足,一些動態場面相當的壯觀,但卻因為掉幀影響游戲體驗實在非常可惜。筆者在解謎時因為時常調整視角觀察,但有些場景的幀數不足導致我十分鐘不到就感到眩暈。暫時沒有用PS4 Pro來游玩,不知道發售以后對應Pro的話能不能改善幀數的問題。

      另一個做的不好的地方是游戲的運鏡。在游戲中會如果視角被建筑物擋住的話并不會做半透明之類的處理,而且由于trico的動作大,有時候常常被trico擋住而找不到主角人在哪兒。并且有時候會出現一些特別突兀的運鏡,比如前一秒的鏡頭是從主角的背后往前的,后一秒鏡頭就切到朝著主角正面的位置了。由于這兩個鏡頭之間切換沒有過渡,讓人覺得做得不是很好。

      其它還要挑毛病的話就是操作的提示了,我在選項中也沒找到哪兒能關掉提示的。

      游戲劇情

      在這一段筆者不會描述具體的細節,但畢竟涉及到劇透,希望自己感受、體驗這個游戲的劇情的玩家可以跳過這一段。

      劇情整體感覺讓我想起了《少年派的奇幻漂流》,本作同樣是與一個語言不通且具有強大殺傷力的動物一起交流的故事。不過相比《少年派》,本作并沒有鋪墊那么長的磨合期,在小男孩與大鷲trico相遇之后很快就與它熟絡了起來,并且開始了親密的冒險。整體劇情其實非常簡單,一句話概括就是小男孩在與trico相遇之后一同前進并尋找回家的路,其中與大鷲的關系的刻畫和世界觀的描繪都比較潛移默化。游戲中并沒有直接告訴你這個巨鷹山谷的背景故事,但破敗的建筑與神秘的文明科技都在用它們自身的存在告訴你他們的故事。

      在游戲的尾聲,與其強行來個神展開,上田文人選擇給本作安排了一個雖不出乎意料但讓人難忘的收尾。在結局前的那一段演出相當的觸動人心,但這兒還是不詳細進行描述了。

      游戲設計與操作

      本作的戰斗元素較少,主要由許多謎題組成,玩家需要配合大鷲來完成謎題。謎題設計的風格比較古典,只要找對思路基本沒有什么會卡關的地方。但有些謎題的設計可能并沒有考慮玩家們游玩時的心境,有些謎題的解決方法可能非常的簡單,但玩家們到這兒的時候可能并沒這么想。比如有一個關卡是要求玩家騎著大鷲從一座塔飛到另一座塔。在我目測距離的時候感覺是飛不過去的,我在嘗試了各種方法、觀察許久之后仍然毫無思緒,最后trico伸了個懶腰打了個呵欠就蹦了過去。筆者個人是不喜歡這種過于隨意的謎題,非常有挫敗感。

      游戲的操作相比筆者在今年的TGS上的手感并沒有太多改變,判定奇怪且硬直比較大,需要一段時間來習慣。但攀爬鎖鏈的判定好了很多,不至于為了爬一個鎖鏈卡了十分鐘。但在trico身上攀爬的時候的感覺依舊很別扭,而且經常會出現一些小男孩上下顛倒的情況。在往trico的頭上不斷攀爬的時候還會出現一些小男孩抓著一團空氣往上爬的動作,非常出戲。

      戰斗部分不算多但由于小男孩并沒有戰斗能力,所以要與trico一起配合打敗敵人。只是trico并不是隨時都與主角在一起,所以每場戰斗都需要進行思考與反復嘗試。

      本作依然有五小時通關的獎杯,由于筆者在游戲過程中碰壁較多,所以暫時還沒發想象如何在5小時內打完這個游戲。不過想必在游戲發售之后也會有各種各樣讓人出乎意料的想法吧,相信那時候能更加充分的理解的這個作品在流程設計上的精妙之處。

      大鷲的AI

      大鷲的AI是本作最有趣的設計了,總評中很難說這個AI設計的是好還是不好,因為trico的一舉一動都仿佛活物一般栩栩如生。但從另一個角度來看,它的脾氣也和活物一樣難以捉摸。

      在游戲中許多地方都需要玩家與trico配合解決,但即使配合完美,解決的思路也對,能不能成功執行有時候得看緣分。在之前也提到了一些解謎的設計,明明trico能夠直接飛過去但是在玩家嘗試解謎的時候碰了壁,解謎思路也往更歪的地方發展。就如筆者曾在試玩報告中描述的那樣,和trico之間的配合就和教育你家貓不要再在床上撒尿了一樣,即使你覺得你傳達了自己的想法,但它可能不為所動,只歪了歪腦袋叫了一聲,也不知道到底是明白了還是沒明白。

      但抱怨歸抱怨,抱怨的原因也是因為trico給我的感覺太真實了。游戲過程中筆者經常下意識的對著屏幕里的trico喊話,仿佛忘記它只是游戲中的角色而已。誠然,在游戲中會因為trico獨特的AI而遇到一些磕磕絆絆的事,但這種嘗試著去交流、去理解其他生物的獨特體驗也是其他游戲中無法帶來的。

      體驗總結

      《最后的守護者》同樣是一部充滿藝術氣息和獨特體驗的作品,雖然也是一個經歷了漫長周期的大制作,但我認為那些慕名而來、希望在這個游戲找到其他3A大作所具備的元素的玩家可能要失望了。因為上田文人希望帶給玩家的并不是一部大制作大成本的3A級大作,而是一部特殊的、能帶給玩家前所未有的體驗的作品。

      這部作品中重點描繪的是一個天真的少年與另一個充滿著謎團的未知生物之間的交流,在游戲中trico并不是你用來代步或者解謎的工具,你能感覺得到它是一個活著的生物。如果玩膩了過于同質化的游戲的話,嘗試《最后的守護者》或許能讓你發現一個新的領域。

      相關閱讀:最后的守護者圖文攻略 食人大鷲圖文攻略http://www.ypezz.icu/tv/112195.html最后的守護者劇情視頻解說 食人大鷲中文劇http://www.ypezz.icu/tv/112190.html食人大鷲IGN評分公開 視角問題明顯http://www.ypezz.icu/tv/112188.html最后的守護者中文獎杯列表http://www.ypezz.icu/tv/112007.html最后的守護者最新游戲實機畫面放出http://www.ypezz.icu/tv/110296.html最后的守護者試玩評測報告http://www.ypezz.icu/tv/107192.html最后的守護者中文版發售日爆出http://www.ypezz.icu/tv/103774.html最后的守護者正式確定發售日http://www.ypezz.icu/tv/101642.html

      網友點評
      發表評論

      歡迎加入單機游戲QQ群:176097074

      最新新聞 PSN會免游戲2018年1月公布(港/日/美)PSN日服會免游戲2018年1月公布PSN美服會免游戲2018年1月公布PSN港服會免游戲2018年1月公布怪物獵人世界配信任務在哪里接 MHW下載任務WiiU游戲版本識別方法CEMU模擬器聯機教程CEMU模擬器PS4手柄設置教程CEMU模擬器設置教程CEMU模擬器無雙大蛇2不卡進度條方法

      熱門新聞 精靈寶可夢日月精靈修改方法 精靈寶可夢日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說視頻精靈寶可夢日月全技能機入手方法精靈寶可夢日月全稀有精靈QR碼一覽PSN港服會免游戲2016年11月正式公開Nintendo Switch發布預告片公開Nintendo Switch正式公布 任天堂全新掌機主PSN港服會免游戲2016年10月正式公開PS4 PRO港版正式確定 售價及發售日公開

      最新推薦游戲 XBOX360魂斗羅:鐵血兵團·反叛
      大小:493M / 語言:英文KONAMI在Xbox Live Arcade及PSN上發表了一款以《魂斗羅》為基礎的小游戲《Hard Corps: Uprising》,游戲玩法也與《魂斗羅》相仿,一樣是拿著槍枝在游戲中盡情掃射,只不過在《Hard Corps: Uprising》里可操控的角色變多,每位角色都有不同的特色與武器技能,除了使用角色數量的增加外,更是多了商店模式讓玩家能在商店里進行槍枝的升級改造,擁有強大的火力摧毀敵軍來完成任務.《鐵血兵團:反叛》將魂斗羅從標題中刪除,那它究竟是一款什么樣的游戲?
      XBOX360鬼屋
      大小:259M / 語言:英文本作源于Atari的經典游戲《鬼屋》,本作將帶來更多的驚悚、可怕的敵人,距主角的爺爺的消失事件,已經過去30年了,突然收到一封神秘信件,聲稱見到了失蹤的爺爺,主角決定回到祖父留下的古堡中探究真相。
      XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
      大小:1.95G / 語言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家帶來PainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負責開發,首次將該系列升級至虛幻3引擎。
      XBOX360猴子島的秘密2特別版
      大小:957M / 語言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進行了再次制作,連音樂、旁白都是全新的。可以說這是一款全新的《Monkey Island》也不為過。
      XBOX360紅約翰遜的編年史所有的一切
      大小:1.12G / 語言:英文《紅約翰遜的編年史:所有的一切》是由Lexis Numerique開發的一款冒險類游戲,《紅約翰遜編年史》的續作,游戲時間超過8個小時,玩家在里面必須扮演一個絕頂厲害的red johnson,因為曾經協助警察偵破許多重大懸案而使得罪犯中最權威的頭下令要以高額獎金來懸賞他的人頭。

      精彩美圖 尼爾機械紀元a2壁紙_a2高清壁紙GTS1080P高清壁紙公布 快來舔屏吧!饑荒巨人的統治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術概念圖欣賞

      时时彩一期七码计划
      <mark id="oaazq"></mark>

      <code id="oaazq"></code>

      1. <mark id="oaazq"></mark>

        <code id="oaazq"></code>